mercredi 27 juin 2012

La 3D temps réel, qu’es ce que c’est ?


Posté par Christian Querou

La 3D temps réel consiste à réaliser des objets ou projets 3D conçus dans une application 3D ainsi que de les projeter par la suite à l'écran de manière instantanée autant que possible et en fonction des capacités techniques des machines.

Le résultat est rendu en « temps réel », c'est-à-dire que l'ordinateur réalise le rendu d'image sans avoir à attendre et ce pour tous les mouvements ou modifications du modèle 3D !

A l’opposée des images rendues pour des animations 3D « classique » ou des films réalistes, en « temps réel » tout les rendus se calculent au moment où l'utilisateur utilise l'objet et voyage dans le projet, ainsi le calcul des images de par ce fait est extrêmement rapide !

Le 3D temps réel est très présent sur le web (on parle dans ce cas de Web3D ou encore de 3D online) ou en mode hors ligne (les exécutables, PDF3D, CD/DVD ROM, jeux-vidéo...) La technologie permet de donner à ses utilisateurs la possibilité de manœuvrer et d’interagir directement avec des modèles ou des projets dans le domaine du multimédia. 

Les principaux avantages de la 3D temps réel

Pour ce qui est des avantages, il faut savoir que le rendu est instantané et ne nécessite pas de temps d’attente. Il est également possible pour l'utilisateur de manier ou d’opérer des modifications sur un objet. En plus la technologie permet de travailler en collaboration avec d’autres personnes sur le même projet grâce au fait que les utilisateurs sont reliés par le biais d’Internet, il est aussi possible d’effectuer des reproductions et des manipulations d’objets inexistants ou qui sont impossibles à manier à l'échelle humaine. Cette technologie peut aussi servir à effectuer des simulations d’environnements dangereux dans le but de former par exemple le personnel d’une entreprise opérant dans le secteur du nucléaire, de la pétrochimie ou encore dans le secteur médical à des procédures à prendre dans des cas d'urgence. Une fois le projet terminé et publié, ses utilisateurs peuvent à volonté le manipuler ou encore le modifier et l'imprimer. Vous pourrez ainsi par exemple choisir votre cuisine ou votre maison en vous basant sur une maquette 3D et en modifier l'agencement comme vous voulez.

mardi 26 juin 2012

Les lunettes 3D utilisées au cinéma


Depuis quelques années, grâce à ses spectaculaires innovations technologiques notamment dans le domaine cinématographique,  l’univers de la 3D est au désormais au centre de toutes les attentions. En ce moment au cinéma, il existe trois différentes technologies de lunettes 3D, on distingue : les lunettes 3D polarisantes, les lunettes 3D à division spectrale ainsi que les lunettes-écrans LCD.

Les lunettes 3D polarisantes

Les images sont projetées au niveau des yeux des côtés gauche et droite, elles sont ensuite  encodées en faisant une polarisation inversée par rapport à celle de la lumière. La technique permet ainsi des mouvements de tête lors d’un visionnage. Elle peut aussi générer des effets d'images rémanentes crées par des interférences électroniques. Afin de lutter contre ce phénomène d’images rémanentes, le « Real D » emploie des filtres polarisants en forme de cercle ainsi qu’une méthode de pré-compensation destinée à analyser les deux images de droite ainsi que de gauche afin de prédire le niveau de rémanence dans le but de le contrer. 

Les lunettes à division spectrale 

 Cette technologie effectue un encodage des images de droite et de gauche chacune en se servant de différents spectres de lumière. Ainsi par exemple, l’innovation technologique Infitec spectral division, conçue par les laboratoires Dolby, permet de filtrer la lumière de manière à ce que le spectre de l'image de gauche apparaisse exactement ou soit similaire à la lumière blanche, même chose pour l'image de droite. Cela permet d’améliorer les effets 3D crées à partir des images des lunettes rouges et vertes des salles de cinéma. La présence d’une roue de couleur est nécessaire dans le système de projection afin de filtrer le spectre de la lumière. De plus, pour un meilleur mouvement des yeux du spectateur, on conçoit maintenant des verres des lunettes en forme de courbes. 

Les écrans LCD

Il s’agit de la technologie qu’utilise Nvidia avec ses nouvelles lunettes « 3D Vision ». Pour cette technologie,  les deux verres de lunettes sont des écrans LCD qui s'éteignent  et s'allument en se synchronisant avec les images affichées à l’écran. Lorsque l'image gauche est affichée, l'écran de droite automatiquement s’éteint afin que seul votre œil gauche puisse la voir et vice versa.

lundi 25 juin 2012

Les technologies des jeux-vidéos et leurs applications dans notre vie quotidienne


Posté par Christian Querou
De nos jours, on se rend compte que la technologie des jeux vidéo dispose de nombreuses applications dans notre vie quotidienne. Ainsi, depuis l’invention de l’écran à cristaux liquides (LCD) pour les premières consoles portables conçues dans les années 1980 jusqu’aux affichages en temps réel 3D qui ont pour caractéristique de pouvoir donner l’impression au joueur qu’il se trouve sur le champ de bataille ou encore dans l’enceinte d’une salle de poker, les technologies des jeux vidéos ont connu une époustouflante évolution…

L’application des technologies 3D à la science

La plupart de ces technologies auparavant utilisés pour les jeux-vidéos se retrouvent désormais dans le domaine de la science notamment la médecine. En effet,  après avoir été longtemps conspuées et méprisées, ces incroyables technologies venues tout droit des cerveaux permanemment surchauffés d’idées des génies de l’informatique sont enfin reconnues à leur juste valeur ! Cela commença avec les programmes d’entraînement spécialement conçues pour les pilotes d’avion ainsi que pour les militaires. C’est maintenant le tour des médecins, chirurgiens ainsi que les thérapeutes de toutes sortes d’utiliser les applications de ces technologies. 

L’intérêt de l’utilisation des ces technologies

Si l’on voit les choses du coté économique, tout le monde sait que le secteur de la recherche scientifique est le plus mal loti. Désormais, grâce aux nombreuses avancées dans le domaine des jeux vidéo, la fabrication à grande échelle des cartes graphiques, des micro-processeurs, des caméras ainsi que des capteurs à infrarouge a fait baisser leurs différents prix de vente. Ces outils technologiques autrefois très chers peuvent être désormais acquis sans problèmes par les laboratoires scientifiques qui n’hésitent plus à les utiliser. Ainsi les scientifiques Américains utilisent maintenant des processeurs graphiques des consoles  Xbox ou PS3 afin de simuler les tissus humains, pour pouvoir comprendre les phases de développement de plusieurs cancers; tout cela concourt à l’élaboration de traitements plus efficaces. Il est important de noter que par exemple sans l’utilisation de ces technologies, ce genre de recherches prendrait au moins  40 ans alors que désormais quelques mois suffisent pour finaliser toutes les études.

mercredi 20 juin 2012

L’arrivée des Hologrammes 3D pour la Visioconference

Posté par Christian Querou

C’est une grande avancée pour le domaine de la visioconférence, bientôt les interlocuteurs ne se contenteront plus d’une simple image en 2D et pourront interagir avec un hologramme en 3D à taille réelle.

Ce sont des chercheurs de la Queen’s University au Canada qui ont mis au point ce dispositif d’un nouveau genre. Le projet baptisé « Telehuman » permet d’avoir en face de soi la personne avec qui on souhaite communiquer en grandeur nature grâce à l’utilisation des hologrammes.

Le système se compose d’un écran cylindrique, à l’intérieur du tube est projeté l’hologramme d’un interlocuteur en 3D. L’image n’est donc pas plate et donne l’impression que la personne se trouve réellement en face de vous. Ce dispositif utilise un composant bien connu du grand public, qui depuis sa sortie a été détourné pour de nombreux projets, il s’agit du capteur de mouvement de Microsoft, Kinect.

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mardi 19 juin 2012

Dell Precision R5500, Un Monstre de Modelisation 3D


Posté par Christian Querou
Une bête à quatre GPU signée Dell pour les professionnels de la modélisation 3D...

Dell lance aujourd'hui un nouveau serveur : le Precision R5500. Bon, en même temps, n'est-ce pas un non-évènement finalement ? Avant de conclure, regardons de plus près cette nouvelle machine qui prendra place dans une belle salle serveur climatisée...

Dell explique que son R5500 est le premier serveur en 2U (dimension standard dans l'industrie pour l'installation de ce type de machines) pour réaliser de la modélisation 3D à distance, et ce pour plusieurs clients connectés. Dell pourvoit son R5500 de deux cartes graphiques NVIDIA Quadro 6000 en plus de deux cartes NVIDIA Tesla C2075 avec une certification Citrix pour la virtualisation. Ce qui veut dire qu'il sera possible de partager le travail de plusieurs modélisations sur ces quatre cartes en toute transparence pour l'utilisateur.

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lundi 18 juin 2012

Le Defilé de Mode 3D de Hugo Boss a Pekin

Posté par Christian Querou

(Paris - Relax news) - La marque Hugo Boss présente aujourd'hui, vendredi 18 mai à 14h45, sa collection Automne-Hiver 2012 lors d'un défilé en direct de Pékin (Chine) en trois dimensions. Grâce aux célèbres lunettes bicolores, les internautes et les utilisateurs de smartphones seront propulsés au cœur des défilés "BOSS Black Homme", "BOSS Black Femme" et "BOSS Selection" de la marque de luxe.

Alors que les grandes marques et créateurs se sont acclimatés aux défilés en live, un nouveau concept investit le web : les défilés en trois dimensions. Hugo Boss expérimente ce procédé dès ce vendredi 18 mai, lors de son défilé Automne-Hiver 2012 à Pékin.

Le projet "New Dimension Beijing" offre la possibilité aux fashionistas de suivre le défilé Hugo Boss en direct et en 3D sur l'ensemble des supports digitaux de la marque (plateforme Hugo Boss, smartphones, iPads, réseaux sociaux).

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mercredi 13 juin 2012

La Plus Grande Salle Cinema 3D du Monde Ouvre a Berlin

Posté par Christian Querou

Le 14 mai, lors de l’avant-première de Men in Black 3, Sony Picture a temporairement installé au coeur de la salle omnisports de l’O2 World à Berlin, la plus grande salle de cinéma 3D numérique jamais conçue. Ce sont en fait quatre projecteurs SRX-R320 4K Sony qui diffusaient en 3D le dernier film de Barry Sonnenfeld sur un écran de 25,9 x 14 mètres devant les yeux de 6819 spectateurs parmi lesquelles figuraient Will Smith, Josh Brolin et Nicole Scherzinger. Un fait qui sera bien entendu retranscrit dans le Guinness Book. Quant au film en lui-même attendu dans les salles obscures le 23 mai, attendons de voir…

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